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Senior @ Meta
UCSD博士毕业,前Pinterest senior MLE。在CVPR、ECCV等顶级学术会议上以第一作者身份发表过十余篇论文。研究方向集中在可解释的人工智能和鲁棒模型架构的研究。对MLE的面试技巧和得分点了如指掌,培训了团队内的数十名新同事。
Luke P
Senior @ 谷歌
前谷歌高级软件开发工程师,精通分布式系统、云计算和大规模数据处理。在顶级技术会议KubeCon和Google Cloud Next上发表多篇技术报告。专注于提升系统的可扩展性和可靠性。在Github上发布了System Design面试手册,收获上千 🌟
L6 @ Amazon
前 Amazon 工程老兵,长期深耕SDN核心系统研发。专注于提高系统的可扩展性、可靠性和成本效率。在服务治理、网络系统、事件驱动架构方面有丰富的实战经验。专做 Amazon 和 Meta 的 SDE 面试辅助,一年内帮助候选人成功斩获超过 30 个 L5和 L6 offer。
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Phone Screen:基础能力 + 模板题验证
电面阶段通常是 coding 或 system design 的经典题。Coding 里比较常见的是 functional call stack、拓扑排序等。这类题本质上不难,但往往带 follow-up,比如要求返回最长调用链,或者支持多 thread ID 分组结果。这时候如果只会基础解法,很容易卡住。也有直接考 system design 的,比如 tiny URL。这种题更偏基础,主要是验证你是否具备基本的系统设计思路。一个比较典型的特点是,即使 coding 没完全写完,只要思路清晰,也有机会通过。这说明这一轮更看重思考过程,而不是纯粹的实现。
Coding:题目熟悉,但细节很多
VO 的 coding 基本都是高频题,比如 rate limiter、cursor、course scheduler(拓扑排序 + priority queue)、括号匹配解析等。有一道比较典型的题是 isFuncComplete,从最基础的括号匹配开始,逐步升级到多种括号类型,再加入引号处理。这类题看起来简单,但边界条件非常多,比如字符串中的括号是否需要忽略,嵌套情况如何处理等。Rate limiter 也是高频题,通常是 sliding window,然后 follow-up 扩展到 per user 和 per experience。这一类题不仅要写对逻辑,还要考虑数据结构选择,比如 queue 或 deque,以及如何在时间窗口滑动时高效移除旧数据。另外一个常见点是拓扑排序变形,比如 course scheduler 要求每次选 ID 最小的课程,这就需要结合 priority queue。整体来看,这一轮的难点不在算法,而在细节和稳定性。很多人是会写,但因为边界条件或者小 bug 没处理好,导致测试不过。
System Design:覆盖面广,深度要求高
System Design 是 Roblox 面试中最有区分度的一部分,而且题型覆盖面比较广。常见题包括 like/unlike 系统、延迟支付系统、付费系统、matchmaking service、以及 near real-time 统计好友游戏人数等。这些题没有特别偏的方向,但都要求你对大规模系统有比较扎实的理解。
比如 like/unlike 系统,看起来简单,但需要考虑去重、幂等、计数一致性,以及高并发下的写入策略。延迟支付系统则更复杂,需要考虑任务调度、失败重试、幂等性,以及如何保证最终一致性。matchmaking service 这种题更偏实时系统,需要考虑队列设计、匹配策略、延迟与公平性的 trade-off。还有一些题会涉及实时统计,比如展示好友中有多少人玩过某游戏,同时显示总玩家数。这类题需要结合缓存、流处理以及数据预计算。
一个比较明显的特点是,面试官会在细节上不断 challenge,比如问你为什么选择某种方案,是否有更好的 trade-off。如果你只是停留在高层,很容易被压住。
Behavioral 与 HM:匹配度和影响力
Behavioral 部分整体比较常规,包括 conflict、feedback、failure、most impactful project 等。但有一个明显的点是,Roblox 非常看重impact和scale。有人提到,面试官会直接问你处理过多大规模的 traffic。如果你的项目规模不够大,可能需要通过其他方式来证明你的能力,比如复杂度、系统设计深度等。
Hiring manager 轮通常也是围绕这些点展开,重点是判断你是否适合他们当前的业务需求。另外,有些面经提到 culture 轮如果聊得很好,会让人感觉非常有希望,但最终结果不一定正相关。这说明 culture fit 是必要条件,但不是充分条件。
面试体验:节奏稳定,但压力隐性存在
相比一些高压面试风格,Roblox 的面试整体节奏算是比较平稳的。甚至有 HR 在面试前提供 prep call,提前讲解面试流程和风格。但这种平稳并不意味着简单。很多时候面试官不会给太多提示,也不会明显 push,你需要自己把内容讲深。如果你没有主动展开,很容易表现平平。另外一个细节是,很多题虽然是题库题,但他们并不担心泄题,因为真正的 bar 在于你是否能把这些题讲透、写稳。
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